Sylvan


Stworzenia podstawowe

Łowca

Wielki Łowca

5
Atak
5
3
Obrona
3
15
Zdrowie
17
3 - 5
Obrażenia
3 - 5
19
Inicjatywa
20
4
Ruch
4
50%
Zasięg
50%
11 (+11)
Przyrost
11 (+11)
100
Koszt
130
Zdolności
PODWÓJNY STRZAŁ
Wielcy Łowcy są tak sprawni, że potrafią wystrzelić dwie strzały w czasie, w którym zwykli łucznicy wypuszczają jedną.
W czasie pokoju Łowcy zaopatrują elfią społeczność w żywność i są szanowani za swoje umiejętności i biegłość. Nieustannie wędrując po Irollan, żyją w harmonii z Naturą i jej niepisanymi prawami. Nigdy nie zabiją żywej istoty bez celu. W czasie wojny jednak nie mają skrupułów, aby użyć swoich talentów i z dużej odległości kłaść wrogów trupem.
Opis
Wielcy Łowcy poświęcili się obronie leśnych krain i powstają, aby bronić ich przed wszelkimi intruzami. Ich zaklęte łuki pozwalają im wypuścić dwie strzały, zanim wróg w ogóle odkryje ich obecność.
Komentarz:
Tekst

Driada

Dębowa Driada

2
Atak
2
2
Obrona
3
11
Zdrowie
16
2
Obrażenia
2 - 3
22
Inicjatywa
27
5
Ruch
5
---
Zasięg
---
20 (+20)
Przyrost
20 (+20)
45
Koszt
59
SYNERGIA DRZEWCA
Przebywając w pobliżu Drzewców, Driady emitują tarczę ochronną dla wszystkich sprzymierzeńców, a nawet leczą Drzewców samą swoją obecnością.
Zdolności
SYNERGIA DRZEWCA
Przebywając w pobliżu Drzewców, Driady emitują tarczę ochronną dla wszystkich sprzymierzeńców, a nawet leczą Drzewców samą swoją obecnością.
DAR ŻYCIA
Dębowe Driady mają tak ścisłe związki z Drzewcami, że Matka Drzewców może dosłownie zaofiarować im własne siły życiowe, co pozwala na ich wskrzeszenie.
W chwili śmierci Elf może zażyczyć sobie, aby został pochowany w żywym pniu Drzewca. Oczywiste jest, że muszą istnieć silne więzy między takim Elfem a jego miejscem spoczynku, aby taki nietypowy pogrzeb był możliwy. Żyjące serce drzewa obejmuje szczątki Elfa, z wolna przekształcając je przez wiele miesięcy. Duch Elfa powraca wówczas do Ashanu w postaci ducha leśnego określanego mianem Driady.
Opis
Driady przyjmują postać Drzewca, z którego się narodziły. Są one powiązane duszą i ciałem ze swoimi przodkami. Driady Dębowe, urodzone z Drzewca Dębowego, są silniejsze i bardziej odporne niż inne typy Driad, przez co są szczególnie przydatne w czasie wojen.
Komentarz:
Tekst

Nimfa

Rusałka

3
Atak
3
3
Obrona
3
11
Zdrowie
12
2
Obrażenia
2 - 3
35
Inicjatywa
38
5
Ruch
6
---
Zasięg
---
19 (+19)
Przyrost
19 (+19)
48
Koszt
62
Zdolności
BEZ ODWETU
Pyłek Nimf powoduje, że nie można wykonać ataku odwetowego wobec tych istot.
Nimfa to duch natury, zrodzony pośród kwiatów, których zapach pozostanie przy niej przez resztę jej istnienia. Rodzaj kwiatu określa aspekt, osobowość i moce Nimfy. Nimfy przybierają widzialną postać małych humanoidów, nie przekraczających 30 centymetrów wzrostu. Elfy bardzo lubią towarzystwo Nimf. W szczególności Druidzi bywają często widywani w kompanii kilkunastu takich psotnych stworków.
Opis
Rusałki mają skórę, oczy i włosy w dziwnych kolorach oraz skrzydełka, które tak naprawdę są liśćmi lub płatkami ze skojarzonego z nimi kwiatu. Dzięki tym skrzydłom mogą latać z dużą prędkością i wprawą. W walce Rusałki mogą również rozsiewać "Pyłek Nimf", który powoduje, że przeciwnik zaczyna kaszleć, kichać i drapać się wszędzie, przez co nie może zaatakować Rusałek.
Komentarz:
Tekst

Stworzenia elitarne

Druid

Wielki Druid

6
Atak
7
6
Obrona
7
27
Zdrowie
35
5 - 8
Obrażenia
6 - 9
23
Inicjatywa
25
4
Ruch
4
50%
Zasięg
100%
6 (+6)
Przyrost
6 (+6)
334
Koszt
434
LIŚCIOWE SZTYLETY
Druidzi, kierujący mocą Magii Ziemi, potrafią miotać nawałnicę ostrych jak brzytwy liści, które przecinają pancerz i wszelkie zasłony z dowolnego dystansu. Mogą tego dokonać tylko raz w czasie jednej bitwy.
Zdolności
LIŚCIOWE SZTYLETY
Druidzi, kierujący mocą Magii Ziemi, potrafią miotać nawałnicę ostrych jak brzytwy liści, które przecinają pancerz i wszelkie zasłony z dowolnego dystansu. Mogą tego dokonać tylko raz w czasie jednej bitwy.
CIERNIE
Przyzywając moc samej Ziemi, Wielcy Druidzi mogą raz na bitwę rzucić na pole walki czar, który powoduje, że pewien obszar pokrywa się cierniami. Spowalniają one i ranią wrogów, którzy znajdą się na takim terenie.
Druidzi to kapłani Sylanny, Smoczej Bogini Ziemi. Dzięki temu otrzymują oni władzę nad rozmaitymi siłami Natury, które mogą przywoływać w razie niebezpieczeństwa.
Opis
Zanim tron objął Wielki Król Arniel, proces elekcji króla spoczywał na barkach Wielkich Druidów, którzy zamykali się w szałasie potów na tak długo, dopóki nie została zesłana im wspólna wizja, wskazująca, kto ma zostać nowym władcą. Tradycja ta obecnie wymarła, ale Wielcy Druidzi pozostają filarami elfiego społeczeństwa i życia duchowego.
Komentarz:
Tekst

Księżycowa Łania

Słoneczny Jeleń

13
Atak
15
13
Obrona
13
120
Zdrowie
130
17 - 23
Obrażenia
19 - 25
37
Inicjatywa
42
6
Ruch
6
---
Zasięg
---
2 (+2)
Przyrost
2 (+2)
1300
Koszt
1690
NIEOKIEŁZNANIE
Siła i zwinność tej istoty powoduje, że jest ona odporna na każdą formę ograniczenia ruchu, czy to o charakterze magicznym czy też innym.
Zdolności
NIEOKIEŁZNANIE
Siła i zwinność tej istoty powoduje, że jest ona odporna na każdą formę ograniczenia ruchu, czy to o charakterze magicznym czy też innym.
INSPIRUJĄCA OBECNOŚĆ
Bliskość tej istoty jest błogosławieństwem dla wszystkich sprzymierzeńców. Morale znacząco wzrasta, podobnie jak szczęście.
Jedne z najdziwniejszych i najwspanialszych istot, jakie można spotkać w Leśnym Labiryncie, Księżycowe Łanie i Słoneczne Jelenie należą w gruncie rzeczy do tego samego gatunku - Jeleni Zmierzchu. Księżycowe Łanie to urocze, łagodne istoty - ale doskonale potrafią się obronić. Niejednego kłusownika spotkał marny koniec, kiedy ginął zadeptany pod kopytami mściwych Księżycowych Łań.
Opis
Samce z gatunku Jeleni Zmierzchu to zwierzęta dzienne, czerpiące swoją siłę ze światła słonecznego. Nazywane Słonecznymi Jeleniami, często noszą imponujące poroże, które zawsze przybiera kształty przypominające słońce lub gwiazdy. Zarówno samce i samice są wspaniałymi istotami, ale samce w szczególny sposób emanują kojącą aurę.
Komentarz:
Tekst

Tancerz Ostrzy

Mistrz Ostrzy

9
Atak
9
6
Obrona
6
38
Zdrowie
48
9 - 13
Obrażenia
9 - 13
29
Inicjatywa
34
5
Ruch
5
---
Zasięg
---
5 (+5)
Przyrost
5 (+5)
400
Koszt
520
CZUJNOŚĆ
Taniec Ostrzy to styl walki oparty na ciągłym ruchu, dzięki czemu Tancerze Ostrza nie mogą zostać oskrzydleni.
Zdolności
CZUJNOŚĆ
Taniec Ostrzy to styl walki oparty na ciągłym ruchu, dzięki czemu Tancerze Ostrza nie mogą zostać oskrzydleni.
WIRUJĄCA ŚMIERĆ
Mistrzowie Tańca Ostrzy są tak szybcy i zwinni, że potrafią w jednym ruchu trafić wszystkich wrogów będących w zasięgu: ze śmiercionośnym skutkiem.
Niektóre Elfy poświęcają się złożonej elfiej sztuce walki, znanej pod nazwą Tańca Ostrzy, uprawianej jedynie przez elitę pośród wojowników lasu. Tancerze Ostrzy korzystają raczej z uników i swojej szybkości niż odbić i brutalnej siły oraz nie noszą zbroi, ale często ozdabiają skórę magicznymi malowidłami ochronnymi.
Opis
Wojownicy ci zostali wyszkoleni przez najlepszych szermierzy z Irollan. Poruszają się z ogromną lekkością, niczym piórka na wietrze. W trakcie bitwy oręż Mistrzów Ostrzy błyska tak szybko, że przypomina liść złapany w powietrzny wir i niewielu jest w stanie przetrwać srebrzystą nawałnicę ich ciosów.
Komentarz:
Tekst

Stworzenia bohaterskie

Zielony Smok

Szmaragdowy Smok

18
Atak
18
26
Obrona
26
500
Zdrowie
500
75 - 77
Obrażenia
75 - 77
11
Inicjatywa
12
4
Ruch
5
---
Zasięg
---
1
Przyrost
1
5500 + 1
Koszt
7150 + 2 + 1
REGENERACJA
Awatar Ziemi, Zielony Smok, czerpie siłę z samej ziemi Ashanu, która stale go regeneruje.
NIEWRAŻLIWOŚĆ NA MAGIĘ ZIEMI
Sama istota Zielonego Smoka powoduje, że jest on niewrażliwy na wszelkie ataki oparte na Magii Ziemi.
Zdolności
REGENERACJA
Awatar Ziemi, Zielony Smok, czerpie siłę z samej ziemi Ashanu, która stale go regeneruje.
NIEWRAŻLIWOŚĆ NA MAGIĘ ZIEMI
Sama istota Zielonego Smoka powoduje, że jest on niewrażliwy na wszelkie ataki oparte na Magii Ziemi.
TCHNIENIE KWASU
Zionięcie Szmaragdowego Smoka to wielka rzeka kwasu, przepalająca nawet najgrubszy pancerz jeszcze na długo po tym, jak ofiarę ogarnęła pierwsza fala bólu. To przerażające tchnienie może zdziesiątkować całe armie.
Smoki, awatary Bogów Żywiołów, występują w wielu odmianach i rozmiarach. Łuski młodego Zielonego Smoka wyglądają jak ostre kamienie i często wraz z upływem czasu pokrywają się mchem lub nawet drobną roślinnością. Zielone Smoki są Strażnikami Ziemi i Natury i kiedy pośród drzew zagrają rogi wojenne Elfów, będą bronić lasu z całej swojej mocy.
Opis
W miarę jak Zielony Smok starzeje się, jego łuski stopniowo zmieniają się w szmaragdy, aż do chwili jego śmierci – lub też, mówiąc precyzyjniej, dopóki esencja Smoka nie powróci do Świata Duchów, pozostawiając na Ashanie tylko swoją szmaragdową powłokę. Wielu poszukiwaczy skarbów i rabusiów próbowało wtargnąć do Irollan w poszukiwaniu tych cennych łusek, ale żaden z nich nigdy nie powrócił…
Komentarz:
Tekst

Drzewiec

Starożytny Drzewiec

18
Atak
20
25
Obrona
31
430
Zdrowie
460
35 - 44
Obrażenia
45 - 59
12
Inicjatywa
15
3
Ruch
3
100%
Zasięg
100%
1
Przyrost
1
5500 + 1
Koszt
7150 + 2 + 1
ŻYWE SCHRONIENIE
Drzewce mogą zamieniać się w magiczne drzewa, które osłaniają sprzymierzeńców i zwiększają obronę, a kiedy zbliża się wróg, działają jak fosa, powodując, że nieprzyjaciel potyka się i zatrzymuje. W tym stanie Drzewce nie mogą atakować ani przemieszczać się.
Zdolności
ŻYWE SCHRONIENIE
Drzewce mogą zamieniać się w magiczne drzewa, które osłaniają sprzymierzeńców i zwiększają obronę, a kiedy zbliża się wróg, działają jak fosa, powodując, że nieprzyjaciel potyka się i zatrzymuje. W tym stanie Drzewce nie mogą atakować ani przemieszczać się.
PLĄCZĄCE KORZENIE
Starożytne Drzewce mają tak rozległe korzenie, że mogą rozciągać je pod ziemią i wydobyć na powierzchnię w dowolnym miejscu na polu bitwy, więżąc wybrany cel w żelaznym uścisku.
Drzewce to rzadkie i wyjątkowe duchy leśne, mające postać ogromnych, chodzących drzew. Jako żywe uosobienie sił Natury i wzrostu, są one obrońcami i pasterzami wszystkich drzew, roślin i kwiatów. Drzewce to naturalni sprzymierzeńcy Elfów i dzielą wyjątkową, symbiotyczną relację z tymi Elfami, którzy zostaną pochowani w ich pniach, aby odrodzić się jako Driady.
Opis
Żywot Drzewca może trwać setki, nawet tysiące lat. Najstarsze Drzewce są powolne, ale niezwykle odporne, gdyż chroni je bardzo gruba, stwardniała przez wieki kora. Są one również w stanie ożywiać roślinność wokół siebie, zamieniając ją w broń przeciwko wrogom lasu.
Komentarz:
Tekst

Oddziały wojenne

Matka Drzewców

0
Atak
5
Obrona
500
Koszt
0
Obrażenia
300
Zdrowie
12
Inicjatywa
100%
Zasięg
---
Komentarz:
tekst

Sylvańska Balista

5
Atak
5
Obrona
1000
Koszt
15 - 22
Obrażenia
200
Zdrowie
27
Inicjatywa
100%
Zasięg
---
Komentarz:
tekst

Większy Żywiołak Ziemi

0
Atak
8
Obrona
---
Koszt
65 - 105
Obrażenia
2100
Zdrowie
100
Inicjatywa
100%
Zasięg
---
Komentarz:
tekst